Ergebnisse

Hi Leute!

Die Ergebnisse sind da! Neben kurzen Beschreibungen der Spiele samt Screenshots gibt es auch ein kurzes Video zu sehen. Danke noch einmal an alle fürs mitmachen.

Ciao!

Professionals

Hi Leute!

Ich freue mich ankündigen zu dürfen, dass wir von unserem Sponsor GTECH fünf professionelle Spieleentwickler beim Game Jam haben werden, die für Tutoring zur Verfügung stehen und die Teams tatkräftig unterstützen werden. Es handelt sich dabei um drei Programmierer und zwei Artists.

Meldet euch an, so lange es noch Plätze gibt, die Hälfte war bereits einen Tag nach der Ankündigung weg.

Stay tuned!

Game Jam Graz 2014 Ankündigung

Hi Leute!

Es ist so weit, die Anmeldung für den Game Jam Graz 2014 ist hiermit offiziell eröffnet.

Facts:

  • Wann: 29. bis 31. Mai
  • Wo: Inffeldgasse 10, Lernzentrum der TU Graz
  • Wer: Du! Die Anmeldung ist auf 50 Personen limitiert, wer zuerst kommt mahlt zuerst
  • Was: In drei Tagen Spiele entwickeln und Spaß dabei haben
  • Wie: Mit deinem Laptop und Unterstützung professioneller Spieleentwickler

Ganz besonders hervorzuheben ist die dieses Jahr neue Unterstützung von professionellen Spieleentwicklern. Nähere Details dazu folgen.

Stay tuned!

Game Jam Graz 2014 in Planung

Der nächste Game Jam befindet sich bereits in Planung und das Datum steht mit 29. bis 31. Mai 2014 bereits fest. Nähere Infos folgen demnächst.

Stay tuned!

Ergebnisse

Hi Leute!

Der Game Jam ist vorbei und das äußerst erfolgreich, wie ich meinen will. Am ersten Tag ging es los mit zwei Brainstorming Sessions in vom Zufallsgenerator zusammengewürfelten 5er Teams. Diese Aufteilung ist dann natürlich auch etwas in der finalen Teamzusammensetzung erhalten geblieben, da man natürlich motivierter ist an Projekten zu arbeiten, zu deren Idee man selbst etwas beigesteuert hat. Die Anwesenden haben sich dann auf sechs Projekte verteilt, wobei sich zwei Teams aufgrund von Personalmangel auf die anderen aufteilen mussten, was uns zu vier Spieleprojekten führte. Anschließend entwickelten die Teams fleißig bis Samstag Abend, wo wir um ca. 17:40 die Abschlusspräsentationen gestartet haben. Um 20:00 gab es dann die Abschlussfeier im Flann O’Brien. Im Folgenden möchte ich die vier Projekte in alphabetischer Reihenfolge vorstellen: verschoben auf die Ergebnisse Seite.

Das Feedback zum Game Jam war äußerst positiv und die meisten Teilnehmer wünschen sich einen weitern Game Jam. Der nächste soll dann bereits ein klassischer Game Jam mit einer Vorgabe von drei Stichwörtern und einer Competition zwischen Teams sein. Die Anmeldung erfolgt dann natürlich je Team, wobei es auch eine Möglichkeit geben sollte, damit sich Einzelkämpfer zu Teams zusammenschließen können. Aus persönlichen Gründen kann dieses Folgeevent frühestens im Oktober 2013 stattfinden, also am ehesten irgendwann im Wintersemester 2013/14.

Das war’s, Kommentare erwünscht. 🙂

Update 4

Hi Leute!

Die Workshops sind vorbei, recht gut angekommen und sollten allen Teilnehmern ein gutes Grundgerüst für die Arbeit beim Game Jam sein!

Im Verlauf der nächsten Woche werde ich mich mit einem E-Mail an alle Teilnehmer wenden, um noch ein paar Details zu klären und den Ablauf des Game Jams online stellen.

Den Game Programming Vortrag haben wir aufgezeichnet, ihr findet ihn auf dem curry Server der TU. Leider ist das Mikrofon nach 1:20 ausgefallen, weshalb man ab da nur noch Rauschen in der Aufzeichnung hört. Hier findet ihr allerdings die Folien des Vortrags, sowie den simplen Platformer, den wir schnell in Blender erstellt haben.

Stay tuned und bis bald!

Update 3

Hi Leute!

Montag war der erste Vortrag über Spieleentwicklung und Game Design. Wie ich mir schon im voraus dachte, konnte ich nicht ein ganzes Buch in einem Vortrag bringen und so sind ein paar Kapitel trotz des 2 1/2 Stunden Vortrags übrig geblieben. Hier findet ihr die Audioaufzeichnung und die Folien sowohl als pdf, als auch odp, in letzterem sind in den Notizen noch einige Zusatzinfos enthalten, sollten selbst die nicht helfen die Folie zu verstehen, lohnt sich ein Blick ins Buch.

Es gibt noch ein paar letzte Plätze im Grafik Workshop, also schaut ob ihr Zeit habt und meldet euch gegebenenfalls an!

Die erste Umfrage, welche Möglichkeiten es denn für Samstag Abend gibt ist abgeschlossen. Wir haben uns entschieden doch eher eine Location zu wählen, wo wir was essen und gemütlich zusammensitzen können, danach kann man ja noch immer sehen wo es hingeht. Hier nun die dazu passenden eingelangten Vorschläge der letzten Umfrage, stimmt fleißig ab!

Wir sehen uns beim nächsten Vortrag am 15. 10. über Game Programming!

Update 2

Hi Leute!

Die Informationen zu den Workshops findet ihr nun auf der zugehörigen Seite! Meldet euch fleißig zum Grafik Workshop an!

Die Umfragen des letzten Updates möchte ich hiermit abschließen. Wir werden höchstwahrscheinlich kleinere Teams zusammenstellen beim Game Jam, je nachdem, wer bei welchem Projekt mitarbeiten will. Näheres zum genauen Ablauf wird früh genug vor dem Game Jam bekanntgegeben. Eine Umfrage möchte ich hier noch starten, nämlich bevorzugte Locations für die Abschlussfeier, wem etwas einfällt, der möge bitte selbst eine neue Antwortmöglichkeit hinzufügen:

Stay tuned!

Update 1

Hi Leute!

Zusammenfassung

Nachdem der Post relativ lang geworden ist und ich nicht will, dass faule Leser etwas verpassen hier kurz zusammengefasst, was ihr mitbekommen solltet:

  • Wir suchen Grafiker! Lernt das (im Workshop), erweitert eure Fähigkeiten!
  • Ankündigung zweier Workshops, Suche nach einem Raum für einen davon, Vorschläge?
  • 3 Umfragen.

Grafiker gesucht!

Wie bereits im vorigen Post geschrieben haben wir bereits über 30 Leute die beim Game Jam mitmachen wollen. Wie zu erwarten war sind die meisten Programmierer und es fehlt uns an Künstlern, hauptsächlich Grafikern. Wie unten zu lesen ist bieten wir einen längeren Workshop dafür an und ich bitte, dass möglichst viele, die sich bisher nur als Programmierer gemeldet haben ihr mögliches Aufgabenspektrum etwas erweitern und kreativ tätig werden, ansonsten wird das Spiel wohl eine Text Adventure werden müssen, das wollen wir doch eher nicht. 😉

Workshops

Mit diesem Eintrag möchten wir nun die kommenden Workshops ankündigen, die jeder besuchen kann, nicht nur Game Jam Teilnehmer. Derzeit befinden sich vier in Planung, wobei wir bei zweien schon genauer werden können:

Der erste Workshop wird das Thema Spieleentwicklung und Game Design behandeln und eher ein Vortrag als ein Workshop sein. Stattfinden wird er in der ersten Oktoberwoche, über den Tag, lasse ich abstimmen, damit möglichst viele Zeit haben, starten wird er um 19:00 und ca. 1, eher 2 Stunden dauern. Jeder Game Jam Teilnehmer sollte nach Möglichkeit diesen Vortrag besuchen, um in Sachen Game Design für den ersten Halbtag gerüstet zu sein.

Der zweite Workshop geht in den Grafikbereich und ist derzeit für ein ganzes Wochenende geplant: 20. und 21. Oktober. Dorian Santner und Phil Gosch werden euch in die 3D Kunst mit Blender einführen. Dieser Workshop ist Teilnehmerbegrenzt und wir bitten um Anmeldung per E-Mail (joerg [punkt] mueller [klammeraffe] student.tugraz.at). Wir sind derzeit an der Suche nach Räumlichkeiten: Kriterien dafür sind ein etwas kleinerer Raum mit Beamer, Tischen und Steckdosen an den Tischen, damit alle Teilnehmer ihre Laptops anschließen können. Einen EDV Raum können wir leider nicht nehmen, da nur TU Angehörige sich bei den PCs einloggen können. Ideal wäre der Hörsaal i5, der allerdings leider genau am Samstag besetzt ist. Vorschläge für einen anderen Raum bitte in die Kommentare oder auch per Mail an mich. Genaue Uhrzeiten gibt es, sobald wir eine Raumreservierung haben.

Wichtiges zum Game Jam Ablauf

Und last but not least noch zwei Umfragen, die den Ablauf des Game Jams entsprechend beeinflussen werden. Es haben schon viele gefragt, womit wir technisch genau arbeiten werden, also Sachen wie:

  • Welche Programmiersprache?
  • Welche Engine?
  • Welche Zielplattform?
  • Welches Spielegenre?
  • Welche sonstigen Bedingungen (Formate, etc.)?

Der Grund warum ich mich hier nicht festlegen will ist einfach: Es schränkt die Kreativität bei der Ideenfindung einfach von Beginn an unnötig ein. Angenommen es steht fest, dass wir für den PC entwickeln, dann denkt keiner mehr an die coolen Dinge, die man mit einem Touchscreen und den ganzen Sensoren die ein aktuelles Smartphone hat, machen kann. Oder wir legen fest, dass wir die CryEngine 3 verwenden wollen, wer denkt dann noch an etwas großartiges anderes als einen Egoshooter? Oder wir legen fest, dass es ein Strategiespiel werden soll, warum ein vorhandenes Genre nehmen, wenn man etwas komplett neues machen könnte? Klarerweise hat es Vorteile, wenn das alles im voraus festgelegt ist: die Teilnehmer können sich schon entsprechend vorbereiten und später effektiver arbeiten, mit fertig eingerichteten Entwicklungsumgebungen usw.

Im Moment sieht der Plan so aus, dass wir am ersten Halbtag eine Spieleidee finden, die wir umsetzen wollen. Der restliche Tag ist dann dafür reserviert, die entsprechenden Entwicklungsumgebungen einzurichten, sich einzuarbeiten und die Aufgabenplanung/-teilung für die Teilnehmer durchzuführen. Wenn wir obige Fragen bereits im Vorfeld beantworten wollen, könnten wir am 1. Tag natürlich gleich loslegen, dafür würde ich dann Abstimmungen zu den einzelnen Themen machen. Deshalb jetzt die Frage, ob ihr es wie geplant auf euch zukommen lassen wollt, oder ob ihr euch den Spaß im voraus verderben und die Kreativität begrenzen wollt.

(Obige Absätze wurden nach bestem Wissen und Gewissen so objektiv wie möglich geschrieben. *haha*)

Und nun noch eine Umfrage betreffend der beachtlichen Teilnehmerzahl die wir bereits haben. Normalerweise werden Game Jams als Competitione zwischen kleineren Hobby, Indie und professionellen Entwicklerteams abgehalten. Nachdem von uns kaum jemand die entsprechende Erfahrung hat, versuchen wir das mit mehr Leuten zu kompensieren. Nun, ab 30 Leuten wird das vom Projektmanagement her schon relative schwierig und wir könnten die Teilnehmer auch in Teams einteilen. Die Frage ist nicht nur ob, sondern wenn auch wie die Aufteilung erfolgen soll?

So genug geschrieben. Ich melde mich wieder, wenn’s wieder etwas Neues gibt.

Nachtrag: Gibt es für die Abschlussfeier irgendwelche Vorschläge? Vor allem bevorzugte Locations würden mich interessieren. Kommentar hier, per Facebook oder E-Mail.

Homepage online

So, jetzt haben wir neben der Facebook Event Seite auch eine eigene Homepage. Bisher haben sich 30 Personen gemeldet, die beim Game Jam mitmachen wollen, das wird ja ein riesiges Event! Die meisten davon haben sich allerdings als Programmierer gemeldet, uns fehlen noch Künstler! Wir hoffen durch einen entsprechenden Workshop noch ein paar dazu zu bringen, ihren Aufgabenbereich etwas zu erweitern!

Stay tuned!